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Lobo BLanco's avatar

Muy de acuerdo con eso de que no se puede mantener narrativamente un combate que no acaba nunca. Mola lo de las tres tiradas, pero vaya, podría ser en una o en dos... en PbtA es algo común.

Sin contar con un sistema pebetero se me ocurre, robándole la idea a Justo de Complejo de máster, un combate de tres rondas de tiradas:

1) En la primera una de presencia y comunicación, pues muchas pelas terminan antes de empezar porque uno de los bandos se achanta por una mirada o unas palabras clave.

2) Si nadie se achanta en la primera ronda, pasamos a daño físico, dónde estas tiradas son solo para ver que bando queda expuesto a un daño mayor.

3) El bando o los personajes expuestos deben decidir si rendirse, huir o sacrificarse luchando por su causa... lo que encaje mejor en la historia que se pretende contar.

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Es solo una idea que disecciona un combate en tres escenas: presentación, nudo y desenlace.

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Clovis's avatar

Muy clave esto, no hecho de menos los combates en pathfinder hasta las tantas de la madrugada :_) tenían su puntito, pero siempre acababa siendo un atasco con algo de emoción que le dabas después con la narrativa.

Mucho mejor hacer una narrativa, sea la escena, el escenario o el propio combate, que echar varias horas tirando dados x.x

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